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狂野之心评测:真猎人,就该玩...(2)

2023-03-15 14:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

No.1 游侠原创评测 No.2 怪物和猎人 No.3 机巧术 × 关于我手搓电磁炮物理超度怪兽这件事 √ No.4 总结

怪物和猎人

  先聊聊怪物。

  作为系列的首作,《狂野之心》在宣传时就号称有超过20只全新的怪物。

  当然,如果扣除掉几只换色换属性略微换模型的怪物,登场的完全新怪数量其实在15只左右,这个数字和《崛起》的初版差不多,我个人可以接受。

  尽管和《崛起》一样都是古和风+妖怪的世界观,《狂野之心》怪物设计的逻辑却完全不同,它的怪物更有“大自然的狂野风味”。

  在那个世界上,怪物和自然是共生的,他们都受到环境的影响,也通过影响着环境扩张领地,这是《狂野之心》的背景设定,光荣用天马行空的笔触还原了这种想象力。

  你能看到巨大的老鼠被古怪花朵花宿寄生,连心智都受到影响开始变得癫狂;

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  能看到山猪像一尊山神一般在林中巡视,背上都挂满了盘根错节的滕木科植物;

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  能看到鼹鼠食用大量铁砂之后长出和钢铁一样坚硬的尾巴,有了武器之后,原本胆小怕事的鼹鼠也变得自大,甚至敢到地面生活;

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  还能在宫殿的残垣断壁中见证强大如罗刹的怪物,它们在疯狂的时候甚至能改变天地,随便一击的威力都能强大的毁灭整个国家。

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  本作的世界观和美术风格相辅相成的融合,绝对可以归为独具一格且审美在线的那一类。

  再聊聊猎人。

  在我看来,《狂野之心》的战斗体验是快节奏、高难度的。

  这体现在对于猎人进攻/防御端能力的“平衡”上,或者说更直接点,本作的猎人是几乎完全摒弃防御的,所有武器都无法举盾格挡(只有伞能够防御,但与其说是防御,更像是持续时间短、判定严格的当身招式。)

  对应的,猎人进攻侧的表现可谓是花样百出。

  最明显的是每一种武器在轻、重攻击组合的基础连段之上还有对应的特殊能力。

  外观酷似日本刀的「机关刀」,基础动作依然是踏前斩、居合斩、袈裟斩的传统路数,而普通攻击可以积攒能量,满能量时释放会变形成为链剑,每次攻击可以造成多段伤害,赋予完全不同的风格;

  「野太刀」乍看上去有点像大剑,以消耗耐力的蓄力攻击为主,蓄满量表能够造成一段相当高的伤害,但和怪猎以蓄力为主的大剑玩法不同,野太刀蓄力过程中能够通过攻击加快量表积攒速度。

  相比之下,「弓」和「火炮」这两个远程武器倒是平平无奇,至少对比隔壁,手感和机制都没什么特别,就和传统游戏中远程武器都要定义为玻璃大炮一样,我个人不怎么喜欢。

  「飞燕刃」和「伞」我仔细上手体验过,就不指点江山了。

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没办法,就玩了两天,不敢玩的太杂

  重点聊聊我现阶段最爱用的武器「机关棍」,一把主打变形的武器。

  在普通模式下,它可以变形成为棍、拐、手里剑、薙刀四种模式,每种模式都有各自的优劣。

  棍模式属性均衡可以对空但没有任何突出属性,拐模式攻速快立回灵活但伤害不算高,手里剑模式提供了一定的远程能力就是用着有些笨比,薙刀模式伤害最高同时攻速也最慢。

  但是!机关棍的核心乐趣不在于合理选择武器模式应对不同的怪物,如果是那样也太没想象力了!

  真要说起来,机关棍的上手逻辑有点像怪物猎人的盾斧,平常模式都主打蹭刀和立回,真正牛逼的攻击都在“超高出力属性解放”上,威力大,还能变形,敢问在座各位,有哪个男人能拒绝“解TM的”的诱惑吗?

什么,你竟然能拒绝?!我看你是完全不懂哦

  在表现力上,机关棍的“解放”同样魄力十足——原本收纳棍子的匣子会高速扩张、变形、汇集,无数零件在机关棍上拼接,最终成为一柄相当厚重的巨剑,力大势沉的一击可以击退甚至直接击倒绝大多数怪物,在前期大多数攻击都是1,2位数时,那一下攻击超过4位数的伤害数字实在是各种意义上的赏心悦目。

  而且不同武器的巨剑模式都有非常明显的区别,每次换新武器都新鲜十足,光荣牛逼!

  在玩法上,普通模式的特定连段发生闪光时,目押切换武器模式命中怪物还可以积攒机关棍能量,当机关棍能量到达4格或者以上时,还可以发动巨剑造成更加夸张的伤害,这一机制在带来了更高操作门槛,同时也提升了成功连招时的成就感。

  总的来说,《狂野之心》的战斗更强调在对怪物招式的拆解后的立回和站位,在狩猎的体验上,这能够强化和怪物的交互感。

  每次和怪物斗智斗勇,都能感觉到变强的是屏幕外握着手柄的那个人,相比于角色的数值成长,这种属于玩家的成长是我个人更乐于见到的。

  那么,要是有朋友问——自己是个举盾癌,没了盾就像是没了一只手一样完全不会玩游戏了,在《狂野之心》里还能不能抢救一下?

  或许...你可以了解一下“机巧术”。

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